The First Descendant Sens umrechnen

Rechne deine Sensitivity aus The First Descendant in jedes andere Spiel um oder hol die Sensitivity eines anderen Spiels nach The First Descendant, mit derselben 360°-Distanz.

Umgerechnete Sensitivity
0.00
Exakte Sens
-
cm/360°
-
in/360°
-
eDPI
-

Brauchst du nur deine eDPI? Zum eDPI-Rechner

Sensitivity in The First Descendant auf einen Blick

Slider-Bereich
2 bis 100
Standard
34
Schrittweite
0.1
FOV-Slider
60 bis 120, Standard 90

The First Descendant-Sensitivity in anderen Spielen

Die Standard-Sensitivity von The First Descendant (34 bei 800 DPI) dreht dich mit 4.8 cm Mausweg einmal um 360°. Dieselbe Drehung in den meistgespielten Spielen:

SpielSensitivity
CS210.871
Valorant3.417
R6 Siege42
Fortnite43.1
Apex Legends10.87
Warzone36.24
THE FINALS239
Marvel Rivals13.67

So nutzt du den Converter für The First Descendant

  1. Wähl beide Spiele

    The First Descendant ist als Ausgangsspiel gesetzt, Counter-Strike 2 als Zielspiel. Wähl auf einer der beiden Seiten ein anderes Spiel oder tausch die beiden. Such nach Name oder Kürzel (cs2, r6, ow2).

  2. Gib deine Sensitivity ein

    Gib deine Ingame-Sensitivity ein, das Ergebnis aktualisiert sich beim Tippen. Du kennst stattdessen deine cm/360°? Stell das Eingabeformat über das Zahnrad um.

  3. Stell deine DPI ein

    Beide Seiten starten mit 800 DPI. Gib die DPI ein, mit der du wirklich spielst, damit cm/360° und eDPI stimmen. Ändere nur eine Seite, wenn du in jedem Spiel eine andere DPI nutzt.

  4. Lies das Ergebnis ab

    Das Ergebnisfeld zeigt den Wert, den du im anderen Spiel eingibst, gerundet auf das, was sein Slider annimmt. Unter Details findest du den exakten Wert, cm/360°, in/360°, eDPI und einen Link zum Teilen.

Häufige Fragen

Wie funktioniert der Converter für The First Descendant?

Er gleicht die 360°-Distanz ab: wie weit deine Maus für eine volle Drehung wandert. Für jedes Spiel gibt es eine Formel, die seinen Slider in Grad pro Maus-Count umrechnet, wo nötig mit dem FOV oder einem zweiten Slider. Gleiche Distanz in beiden Spielen heißt gleiches Muskelgedächtnis.

Sollte ich meine DPI ändern?

Nein. Behalte die DPI, mit der du spielst, und trag sie auf beiden Seiten ein. Unterschiedliche Werte ergeben nur Sinn, wenn du wirklich in jedem Spiel eine andere DPI nutzt, und das berücksichtigt der Converter.

Warum fühlt sich mein Aim trotzdem etwas anders an?

FOV, Seitenverhältnis, Animationen und Laufgeschwindigkeit verändern, wie eine Drehung aussieht, auch wenn die Distanz identisch ist. Die Drehung selbst wird exakt übertragen, der Unterschied liegt darin, wie jedes Spiel sie darstellt.

Kann ich von cm/360° aus umrechnen?

Ja. Öffne das Zahnrad-Menü neben dem Ergebnis und wähl cm/360° oder in/360°. Der Converter findet dann für jedes Spiel den Wert für diese Distanz bei deiner DPI.

Wo werden meine Lieblingsspiele gespeichert?

In diesem Browser. Markier ein Spiel in der Liste mit dem Stern (oder drück * darauf), dann bleibt es auf diesem Gerät oben. Ein anderer Browser oder ein anderes Gerät startet ohne sie.

Unterstützte Spiele

112 Spiele, jedes mit eigener Seite.

98 weitere

Zeig dein Setup in deinem Profil

Sensitivity, DPI, eDPI, Polling-Rate, Auflösung und dein Wooting- oder Tastatur-Profilcode, neben deinen Fadenkreuzen in deinem CSStats-Profil.

Anmelden

Weitere Tools