Maus-Sensitivity umrechnen

Übertrag deine Sensitivity per 360°-Distanz-Methode zwischen 112 Spielen, damit sich dein Aim in jedem davon gleich anfühlt.

Umgerechnete Sensitivity
0.00
Exakte Sens
-
cm/360°
-
in/360°
-
eDPI
-

Brauchst du nur deine eDPI? Zum eDPI-Rechner

So nutzt du den Converter

  1. Wähl beide Spiele

    Counter-Strike 2 ist schon als Ausgangsspiel gesetzt. Wähl das Spiel, zu dem du wechselst, oder tausch die beiden. Such nach Name oder Kürzel (cs2, r6, ow2).

  2. Gib deine Sensitivity ein

    Gib deine Ingame-Sensitivity ein, das Ergebnis aktualisiert sich beim Tippen. Du kennst stattdessen deine cm/360°? Stell das Eingabeformat über das Zahnrad um.

  3. Stell deine DPI ein

    Beide Seiten starten mit 800 DPI. Gib die DPI ein, mit der du wirklich spielst, damit cm/360° und eDPI stimmen. Ändere nur eine Seite, wenn du in jedem Spiel eine andere DPI nutzt.

  4. Lies das Ergebnis ab

    Das Ergebnisfeld zeigt den Wert, den du im anderen Spiel eingibst, gerundet auf das, was sein Slider annimmt. Unter Details findest du den exakten Wert, cm/360°, in/360°, eDPI und einen Link zum Teilen.

Was ein Sensitivity-Converter macht

Jedes Spiel dreht pro Maus-Count unterschiedlich weit, deshalb steht dieselbe Zahl in jedem Spiel für ein anderes Tempo: 1,25 in Counter-Strike 2 ist nicht 1,25 in Valorant. Der Converter berechnet, wie weit deine Maus in deinem Spiel für eine volle Drehung wandert, und findet die Einstellung, die im anderen Spiel dieselbe Distanz braucht.

Häufige Fragen

Wie funktioniert der Converter?

Er gleicht die 360°-Distanz ab: wie weit deine Maus für eine volle Drehung wandert. Für jedes Spiel gibt es eine Formel, die seinen Slider in Grad pro Maus-Count umrechnet, wo nötig mit dem FOV oder einem zweiten Slider. Gleiche Distanz in beiden Spielen heißt gleiches Muskelgedächtnis.

Sollte ich meine DPI ändern?

Nein. Behalte die DPI, mit der du spielst, und trag sie auf beiden Seiten ein. Unterschiedliche Werte ergeben nur Sinn, wenn du wirklich in jedem Spiel eine andere DPI nutzt, und das berücksichtigt der Converter.

Warum fühlt sich mein Aim trotzdem etwas anders an?

FOV, Seitenverhältnis, Animationen und Laufgeschwindigkeit verändern, wie eine Drehung aussieht, auch wenn die Distanz identisch ist. Die Drehung selbst wird exakt übertragen, der Unterschied liegt darin, wie jedes Spiel sie darstellt.

Kann ich von cm/360° aus umrechnen?

Ja. Öffne das Zahnrad-Menü neben dem Ergebnis und wähl cm/360° oder in/360°. Der Converter findet dann für jedes Spiel den Wert für diese Distanz bei deiner DPI.

Wo werden meine Lieblingsspiele gespeichert?

In diesem Browser. Markier ein Spiel in der Liste mit dem Stern (oder drück * darauf), dann bleibt es auf diesem Gerät oben. Ein anderer Browser oder ein anderes Gerät startet ohne sie.

Unterstützte Spiele

112 Spiele, jedes mit eigener Seite.

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Sensitivity, DPI, eDPI, Polling-Rate, Auflösung und dein Wooting- oder Tastatur-Profilcode, neben deinen Fadenkreuzen in deinem CSStats-Profil.

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