Quake Champions Sens umrechnen
Rechne deine Sensitivity aus Quake Champions in jedes andere Spiel um oder hol die Sensitivity eines anderen Spiels nach Quake Champions, mit derselben 360°-Distanz.
- Exakte Sens
- -
- cm/360°
- -
- in/360°
- -
- eDPI
- -
Brauchst du nur deine eDPI? Zum eDPI-Rechner
Sensitivity in Quake Champions auf einen Blick
- Slider-Bereich
- 0.01 bis 30
- Standard
- 3
- Schrittweite
- 0.01
- Yaw
- 0.022° pro Count bei Sensitivity 1
Quake Champions-Sensitivity in anderen Spielen
Die Standard-Sensitivity von Quake Champions (3 bei 800 DPI) dreht dich mit 17.3 cm Mausweg einmal um 360°. Dieselbe Drehung in den meistgespielten Spielen:
| Spiel | Sensitivity |
|---|---|
| CS2 | 3.000 |
| Valorant | 0.943 |
| R6 Siege | 12 |
| Fortnite | 11.9 |
| Apex Legends | 3.00 |
| Warzone | 10.00 |
| THE FINALS | 66 |
| Marvel Rivals | 3.77 |
So nutzt du den Converter für Quake Champions
Wähl beide Spiele
Quake Champions ist als Ausgangsspiel gesetzt, Counter-Strike 2 als Zielspiel. Wähl auf einer der beiden Seiten ein anderes Spiel oder tausch die beiden. Such nach Name oder Kürzel (cs2, r6, ow2).
Gib deine Sensitivity ein
Gib deine Ingame-Sensitivity ein, das Ergebnis aktualisiert sich beim Tippen. Du kennst stattdessen deine cm/360°? Stell das Eingabeformat über das Zahnrad um.
Stell deine DPI ein
Beide Seiten starten mit 800 DPI. Gib die DPI ein, mit der du wirklich spielst, damit cm/360° und eDPI stimmen. Ändere nur eine Seite, wenn du in jedem Spiel eine andere DPI nutzt.
Lies das Ergebnis ab
Das Ergebnisfeld zeigt den Wert, den du im anderen Spiel eingibst, gerundet auf das, was sein Slider annimmt. Unter Details findest du den exakten Wert, cm/360°, in/360°, eDPI und einen Link zum Teilen.
Häufige Fragen
Wie funktioniert der Converter für Quake Champions?
Er gleicht die 360°-Distanz ab: wie weit deine Maus für eine volle Drehung wandert. Für jedes Spiel gibt es eine Formel, die seinen Slider in Grad pro Maus-Count umrechnet, wo nötig mit dem FOV oder einem zweiten Slider. Gleiche Distanz in beiden Spielen heißt gleiches Muskelgedächtnis.
Sollte ich meine DPI ändern?
Nein. Behalte die DPI, mit der du spielst, und trag sie auf beiden Seiten ein. Unterschiedliche Werte ergeben nur Sinn, wenn du wirklich in jedem Spiel eine andere DPI nutzt, und das berücksichtigt der Converter.
Warum fühlt sich mein Aim trotzdem etwas anders an?
FOV, Seitenverhältnis, Animationen und Laufgeschwindigkeit verändern, wie eine Drehung aussieht, auch wenn die Distanz identisch ist. Die Drehung selbst wird exakt übertragen, der Unterschied liegt darin, wie jedes Spiel sie darstellt.
Kann ich von cm/360° aus umrechnen?
Ja. Öffne das Zahnrad-Menü neben dem Ergebnis und wähl cm/360° oder in/360°. Der Converter findet dann für jedes Spiel den Wert für diese Distanz bei deiner DPI.
Wo werden meine Lieblingsspiele gespeichert?
In diesem Browser. Markier ein Spiel in der Liste mit dem Stern (oder drück * darauf), dann bleibt es auf diesem Gerät oben. Ein anderer Browser oder ein anderes Gerät startet ohne sie.
Unterstützte Spiele
112 Spiele, jedes mit eigener Seite.
- CS2
- Valorant
- R6 Siege
- Fortnite
- Apex Legends
- Warzone
- THE FINALS
- Marvel Rivals
- Battlefield 6
- Overwatch 2
- Halo Infinite
- Tarkov
- Helldivers 2
- Rust
98 weitere
- 007 First Light
- 7 Days to Die
- Aimlabs
- ARC Raiders
- Arena Breakout: Infinite
- ARK: Survival Ascended
- ARK: Survival Evolved
- Arma 3
- Arma Reforger
- Assassin's Creed Black Flag Resynced
- Back 4 Blood
- Battlefield 1
- Battlefield 2042
- Battlefield 4
- Battlefield V
- Bodycam
- Borderlands 2
- Borderlands 3
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
- Call of Duty: Modern Warfare III (2023)
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