Конвертер чувствительности Sea of Thieves

Переведите чувствительность из Sea of Thieves в любую другую игру или перенесите чувствительность другой игры в Sea of Thieves с той же дистанцией на 360°.

Итоговая чувствительность
0.00
Точная сенса
-
cm/360°
-
in/360°
-
eDPI
-

Нужен только eDPI? Открыть калькулятор eDPI

Чувствительность в Sea of Thieves вкратце

Диапазон ползунка
от 1 до 10
По умолчанию
5
Шаг
0.1
Ползунок FOV
от 60 до 110, по умолчанию 90

Чувствительность Sea of Thieves в других играх

Стандартная чувствительность Sea of Thieves (5 при 800 DPI) даёт поворот на 360° за 5.0 см хода мыши. Тот же поворот в самых популярных играх:

ИграЧувствительность
CS210.327
Valorant3.246
R6 Siege40
Fortnite40.9
Apex Legends10.33
Warzone34.42
THE FINALS227
Marvel Rivals12.98

Как пользоваться конвертером для Sea of Thieves

  1. Выберите обе игры

    Игра Sea of Thieves выбрана как исходная, а Counter-Strike 2 как целевая. Выберите другую игру с любой стороны или поменяйте их местами. Ищите по названию или короткому имени (cs2, r6, ow2).

  2. Введите чувствительность

    Введите чувствительность из игры: результат обновляется по мере ввода. Знаете свои cm/360°? Смените формат ввода кнопкой с шестерёнкой.

  3. Укажите DPI

    Для обеих игр по умолчанию стоит 800 DPI. Введите DPI, на котором вы реально играете, чтобы cm/360° и eDPI были верными. Меняйте только одну сторону, если в играх у вас разный DPI.

  4. Посмотрите результат

    В плашке показано значение, которое нужно ввести в другой игре, округлённое до шага её ползунка. В «Подробнее» есть точное значение, cm/360°, in/360°, eDPI и ссылка, чтобы поделиться.

Частые вопросы

Как работает конвертер для Sea of Thieves?

Он подбирает одинаковую дистанцию на 360°: сколько проходит мышь за один полный оборот. У каждой игры своя формула, которая переводит значение ползунка в градусы на отсчёт мыши, с учётом FOV или второго ползунка, если игра их использует. Одинаковая дистанция в обеих играх означает одинаковую мышечную память.

Нужно ли менять DPI?

Нет. Оставьте DPI, на котором играете, и укажите его с обеих сторон. Разные значения имеют смысл, только если вы действительно играете с разным DPI в каждой игре, и конвертер это учитывает.

Почему аим всё равно ощущается немного иначе?

FOV, соотношение сторон, анимации и скорость передвижения меняют то, как выглядит поворот, даже при одинаковой дистанции. Сам поворот переносится точно, разница лишь в том, как его отрисовывает каждая игра.

Можно ли конвертировать из cm/360°?

Да. Откройте меню с шестерёнкой рядом с результатом и выберите cm/360° или in/360°. Конвертер найдёт для каждой игры значение, которое даёт эту дистанцию при вашем DPI.

Где сохраняются избранные игры?

В этом браузере. Отметьте игру звёздочкой в списке (или нажмите * на ней), и она останется наверху на этом устройстве. В другом браузере или на другом устройстве избранного не будет.

Поддерживаемые игры

112 игр, у каждой своя страница.

Ещё 98

Покажите свой сетап в профиле

Чувствительность, DPI, eDPI, частота опроса, разрешение и код профиля Wooting или другой клавиатуры, рядом с вашими прицелами в профиле CSStats.

Войти

Другие инструменты