Конвертер чувствительности Ready or Not

Переведите чувствительность из Ready or Not в любую другую игру или перенесите чувствительность другой игры в Ready or Not с той же дистанцией на 360°.

Итоговая чувствительность
0.00
Точная сенса
-
cm/360°
-
in/360°
-
eDPI
-

Нужен только eDPI? Открыть калькулятор eDPI

Чувствительность в Ready or Not вкратце

Диапазон ползунка
от 0.01 до 3
По умолчанию
0.25
Шаг
0.01
Ползунок FOV
от 80 до 120, по умолчанию 90

Чувствительность Ready or Not в других играх

Стандартная чувствительность Ready or Not (0.25 при 800 DPI) даёт поворот на 360° за 26.6 см хода мыши. Тот же поворот в самых популярных играх:

ИграЧувствительность
CS21.952
Valorant0.614
R6 Siege7
Fortnite7.7
Apex Legends1.95
Warzone6.51
THE FINALS43
Marvel Rivals2.45

Как пользоваться конвертером для Ready or Not

  1. Выберите обе игры

    Игра Ready or Not выбрана как исходная, а Counter-Strike 2 как целевая. Выберите другую игру с любой стороны или поменяйте их местами. Ищите по названию или короткому имени (cs2, r6, ow2).

  2. Введите чувствительность

    Введите чувствительность из игры: результат обновляется по мере ввода. Знаете свои cm/360°? Смените формат ввода кнопкой с шестерёнкой.

  3. Укажите DPI

    Для обеих игр по умолчанию стоит 800 DPI. Введите DPI, на котором вы реально играете, чтобы cm/360° и eDPI были верными. Меняйте только одну сторону, если в играх у вас разный DPI.

  4. Посмотрите результат

    В плашке показано значение, которое нужно ввести в другой игре, округлённое до шага её ползунка. В «Подробнее» есть точное значение, cm/360°, in/360°, eDPI и ссылка, чтобы поделиться.

Частые вопросы

Как работает конвертер для Ready or Not?

Он подбирает одинаковую дистанцию на 360°: сколько проходит мышь за один полный оборот. У каждой игры своя формула, которая переводит значение ползунка в градусы на отсчёт мыши, с учётом FOV или второго ползунка, если игра их использует. Одинаковая дистанция в обеих играх означает одинаковую мышечную память.

Нужно ли менять DPI?

Нет. Оставьте DPI, на котором играете, и укажите его с обеих сторон. Разные значения имеют смысл, только если вы действительно играете с разным DPI в каждой игре, и конвертер это учитывает.

Почему аим всё равно ощущается немного иначе?

FOV, соотношение сторон, анимации и скорость передвижения меняют то, как выглядит поворот, даже при одинаковой дистанции. Сам поворот переносится точно, разница лишь в том, как его отрисовывает каждая игра.

Можно ли конвертировать из cm/360°?

Да. Откройте меню с шестерёнкой рядом с результатом и выберите cm/360° или in/360°. Конвертер найдёт для каждой игры значение, которое даёт эту дистанцию при вашем DPI.

Где сохраняются избранные игры?

В этом браузере. Отметьте игру звёздочкой в списке (или нажмите * на ней), и она останется наверху на этом устройстве. В другом браузере или на другом устройстве избранного не будет.

Поддерживаемые игры

112 игр, у каждой своя страница.

Ещё 98

Покажите свой сетап в профиле

Чувствительность, DPI, eDPI, частота опроса, разрешение и код профиля Wooting или другой клавиатуры, рядом с вашими прицелами в профиле CSStats.

Войти

Другие инструменты