ICARUS hassasiyet dönüştürücü

ICARUS hassasiyetini başka herhangi bir oyuna dönüştür ya da başka bir oyunun hassasiyetini aynı 360° mesafesiyle ICARUS oyununa taşı.

Dönüştürülen hassasiyet
0.00
Kesin sens
-
cm/360°
-
in/360°
-
eDPI
-

Sadece eDPI mı lazım? eDPI hesaplayıcıyı aç

Bir bakışta ICARUS hassasiyeti

Kaydırıcı aralığı
0.1 ile 5 arası
Varsayılan
1
Adım
0.1
FOV kaydırıcısı
90 ile 170 arası, varsayılan 100
  • ICARUS oyununda fare yumuşatma varsayılan olarak açık ve oyun içinde kapatma seçeneği yok. Doğru bir dönüşüm için oyunu kapat ve Input.ini dosyasında (Icarus\Saved\Config\WindowsNoEditor) bir [/Script/Engine.InputSettings] bölümünün altına bEnableMouseSmoothing=False ve bViewAccelerationEnabled=False ekle.

Diğer oyunlarda ICARUS hassasiyeti

ICARUS varsayılan hassasiyeti (800 DPI ile 1), 14.7 cm fare hareketiyle 360° döndürür. En çok oynanan oyunlarda aynı dönüş:

OyunHassasiyet
CS23.535
Valorant1.111
R6 Siege14
Fortnite14.0
Apex Legends3.53
Warzone11.78
THE FINALS78
Marvel Rivals4.44

ICARUS dönüştürücüsü nasıl kullanılır

  1. İki oyunu da seç

    ICARUS dönüştürülecek oyun, Counter-Strike 2 ise hedef oyun olarak seçili. İki taraftan birinde başka bir oyun seç ya da ikisinin yerini değiştir. Tam adla ya da kısa adla ara (cs2, r6, ow2).

  2. Hassasiyetini yaz

    Oyun içi hassasiyetini gir; sonuç sen yazarken güncellenir. Bunun yerine cm/360° değerini mi biliyorsun? Dişli düğmesiyle giriş biçimini değiştir.

  3. DPI değerini ayarla

    İki taraf da 800 DPI ile başlar. cm/360° ve eDPI doğru çıksın diye gerçekten oynadığın DPI değerini gir. Her oyunda farklı DPI kullanıyorsan yalnızca bir tarafı değiştir.

  4. Sonucu oku

    Sonuç alanı, diğer oyuna yazacağın değeri o oyunun kaydırıcısının kabul ettiği hassasiyete yuvarlanmış olarak gösterir. Ayrıntılar bölümünde kesin değer, cm/360°, in/360°, eDPI ve bir paylaşım bağlantısı da var.

Sıkça sorulan sorular

ICARUS dönüştürücüsü nasıl çalışır?

360° mesafesini eşler: farenin tam bir dönüş için aldığı yol. Her oyunun, kaydırıcı değerini fare sayımı başına dereceye çeviren bir formülü vardır; oyun kullanıyorsa FOV ya da ikinci bir kaydırıcı da hesaba katılır. İki oyunda aynı mesafe, aynı kas hafızası demektir.

DPI değerimi değiştirmeli miyim?

Hayır. Oynadığın DPI değerini koru ve iki tarafa da gir. Farklı değerler ancak her oyunda gerçekten farklı bir DPI kullanıyorsan anlamlıdır, dönüştürücü de bunu hesaba katar.

Nişanım neden hâlâ biraz farklı hissettiriyor?

FOV, en boy oranı, animasyonlar ve hareket hızı, mesafe birebir aynı olsa bile bir dönüşün nasıl göründüğünü değiştirir. Dönüş tam olarak aktarılır; fark, her oyunun onu nasıl çizdiğindedir.

cm/360° değerinden dönüştürebilir miyim?

Evet. Sonucun yanındaki dişli menüsünü aç ve cm/360° ya da in/360° seç. Dönüştürücü, o mesafe için her oyunun değerini senin DPI değerinde bulur.

Favori oyunlarım nereye kaydediliyor?

Bu tarayıcıya. Listede bir oyunu yıldızla (ya da üzerindeyken * tuşuna bas), bu cihazda en üstte kalır. Başka bir tarayıcı ya da cihaz onlarsız başlar.

Desteklenen oyunlar

112 oyun, her birinin kendi sayfası var.

98 oyun daha

Setup'ını profilinde göster

Hassasiyet, DPI, eDPI, yoklama hızı, çözünürlük ve Wooting ya da klavye profil kodun; CSStats profilinde nişangahlarının yanında.

Giriş yap

Diğer araçlar