Rustの感度変換ツール

Rustの感度をほかのゲームに変換したり、ほかのゲームの感度をRustに持ち込んだりできます。振り向き距離はそのままです。

変換後の感度
0.00
正確な感度
-
cm/360°
-
in/360°
-
eDPI
-

eDPIだけ知りたいですか? eDPI計算ツールを開く

Rustの感度データ

スライダーの範囲
0~2
デフォルト
1
刻み
0.01
FOVスライダー
70~90、デフォルト75
  • Rustの感度スライダーは小数点以下1桁に丸められます。ゲームは小数点以下2桁まで正確な値を保存しているので、F1コンソールでinput.sensitivityを使うと正確に設定できます。

他のゲームでのRustの感度

Rustのデフォルト感度(800 DPIで1)は、マウスを10.2 cm動かすと360°振り向きます。人気ゲームでの同じ振り向き:

ゲーム感度
CS25.114
Valorant1.607
R6 Siege20
Fortnite20.3
Apex Legends5.11
Warzone17.05
THE FINALS113
Marvel Rivals6.43

Rustの感度変換ツールの使い方

  1. 2つのゲームを選ぶ

    変換元にはRust、変換先にはCounter-Strike 2が設定されています。どちらかを別のゲームに変えるか、2つを入れ替えてください。名前や略称(cs2、r6、ow2)で検索できます。

  2. 感度を入力する

    ゲーム内感度を入力すると、入力に合わせて結果が更新されます。cm/360°がわかっている場合は、歯車ボタンで入力形式を切り替えられます。

  3. DPIを設定する

    どちらも800 DPIから始まります。実際にプレイしているDPIを入力すると、cm/360°とeDPIが正しく表示されます。ゲームごとにDPIを変えている場合は、片方だけ変更してください。

  4. 結果を確認する

    ピルには、もう一方のゲームに入力する値が、そのスライダーで設定できる値に丸めて表示されます。「詳細」を開くと、正確な値、cm/360°、in/360°、eDPI、共有リンクも確認できます。

よくある質問

Rustの感度変換ツールはどんな仕組みですか?

振り向き距離、つまり1回転するのにマウスを動かす距離を合わせています。各ゲームにはスライダーの値を1カウントあたりの角度に換算する式があり、FOVや2つ目のスライダーを使うゲームではそれも反映します。両方のゲームで距離が同じなら、マッスルメモリーもそのまま使えます。

DPIは変えるべきですか?

いいえ。普段プレイしているDPIのまま、両側に入力してください。別々の値にするのは、ゲームごとに本当に違うDPIを使っている場合だけです。その場合もツールが考慮して計算します。

それでもエイムの感覚が少し違うのはなぜですか?

距離がまったく同じでも、FOV、アスペクト比、アニメーション、移動速度によって振り向きの見え方は変わります。回転量は正確に引き継がれていて、違うのは各ゲームでの描画のされ方です。

cm/360°から変換できますか?

はい。結果の横にある歯車メニューを開き、cm/360°かin/360°を選んでください。あなたのDPIでその距離になる各ゲームの値を求めます。

お気に入りのゲームはどこに保存されますか?

このブラウザに保存されます。一覧でゲームにスターを付ける(またはゲームの上で*を押す)と、このデバイスでは一番上に表示されます。ほかのブラウザやデバイスには引き継がれません。

対応ゲーム

全112タイトル。ゲームごとに専用ページがあります。

ほか98タイトル

プロフィールに自分の設定を表示しよう

感度、DPI、eDPI、ポーリングレート、解像度、Wootingやキーボードのプロファイルコードを、CSStatsプロフィールのクロスヘアの隣に表示できます。

サインイン

ほかのツール