Rainbow Six Siegeの感度変換ツール

Rainbow Six Siegeの感度をほかのゲームに変換したり、ほかのゲームの感度をRainbow Six Siegeに持ち込んだりできます。振り向き距離はそのままです。

変換後の感度
0.00
正確な感度
-
cm/360°
-
in/360°
-
eDPI
-

eDPIだけ知りたいですか? eDPI計算ツールを開く

Rainbow Six Siegeの感度データ

スライダーの範囲
1~100
デフォルト
50
刻み
1
Yaw
感度1のとき1カウントあたり0.005729577951308232°
  • 設定で「Raw Input」をオンにしてください。変換はオンの状態を前提にしています。

他のゲームでのRainbow Six Siegeの感度

Rainbow Six Siegeのデフォルト感度(800 DPIで50)は、マウスを4.0 cm動かすと360°振り向きます。人気ゲームでの同じ振り向き:

ゲーム感度
CS213.022
Valorant4.093
Fortnite51.6
Apex Legends13.02
Warzone43.41
THE FINALS286
Marvel Rivals16.37
Battlefield 6164

Rainbow Six Siegeの感度変換ツールの使い方

  1. 2つのゲームを選ぶ

    変換元にはRainbow Six Siege、変換先にはCounter-Strike 2が設定されています。どちらかを別のゲームに変えるか、2つを入れ替えてください。名前や略称(cs2、r6、ow2)で検索できます。

  2. 感度を入力する

    ゲーム内感度を入力すると、入力に合わせて結果が更新されます。cm/360°がわかっている場合は、歯車ボタンで入力形式を切り替えられます。

  3. DPIを設定する

    どちらも800 DPIから始まります。実際にプレイしているDPIを入力すると、cm/360°とeDPIが正しく表示されます。ゲームごとにDPIを変えている場合は、片方だけ変更してください。

  4. 結果を確認する

    ピルには、もう一方のゲームに入力する値が、そのスライダーで設定できる値に丸めて表示されます。「詳細」を開くと、正確な値、cm/360°、in/360°、eDPI、共有リンクも確認できます。

よくある質問

Rainbow Six Siegeの感度変換ツールはどんな仕組みですか?

振り向き距離、つまり1回転するのにマウスを動かす距離を合わせています。各ゲームにはスライダーの値を1カウントあたりの角度に換算する式があり、FOVや2つ目のスライダーを使うゲームではそれも反映します。両方のゲームで距離が同じなら、マッスルメモリーもそのまま使えます。

DPIは変えるべきですか?

いいえ。普段プレイしているDPIのまま、両側に入力してください。別々の値にするのは、ゲームごとに本当に違うDPIを使っている場合だけです。その場合もツールが考慮して計算します。

それでもエイムの感覚が少し違うのはなぜですか?

距離がまったく同じでも、FOV、アスペクト比、アニメーション、移動速度によって振り向きの見え方は変わります。回転量は正確に引き継がれていて、違うのは各ゲームでの描画のされ方です。

cm/360°から変換できますか?

はい。結果の横にある歯車メニューを開き、cm/360°かin/360°を選んでください。あなたのDPIでその距離になる各ゲームの値を求めます。

お気に入りのゲームはどこに保存されますか?

このブラウザに保存されます。一覧でゲームにスターを付ける(またはゲームの上で*を押す)と、このデバイスでは一番上に表示されます。ほかのブラウザやデバイスには引き継がれません。

対応ゲーム

全112タイトル。ゲームごとに専用ページがあります。

ほか98タイトル

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感度、DPI、eDPI、ポーリングレート、解像度、Wootingやキーボードのプロファイルコードを、CSStatsプロフィールのクロスヘアの隣に表示できます。

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