鼠标灵敏度转换器

用 360° 距离法在 112 款游戏之间换算灵敏度,让你在每款游戏里的瞄准手感都一样。

换算后的灵敏度
0.00
精确灵敏度
-
cm/360°
-
in/360°
-
eDPI
-

只需要 eDPI? 打开 eDPI 计算器

转换器使用方法

  1. 选择两款游戏

    Counter-Strike 2 已设为转换的源游戏。选择你要转去的游戏,或者互换两者。可以按全名或简称搜索(cs2、r6、ow2)。

  2. 输入你的灵敏度

    输入你的游戏内灵敏度,结果会随输入实时更新。如果你知道的是自己的 cm/360°,可以用齿轮按钮切换输入格式。

  3. 设置你的 DPI

    两边默认都是 800 DPI。请输入你实际使用的 DPI,这样 cm/360° 和 eDPI 才准确。如果你在两款游戏里用的 DPI 不同,只改其中一边即可。

  4. 查看结果

    结果显示的是要在另一款游戏里输入的值,已按其滑块可接受的精度取整。“详情”中还有精确值、cm/360°、in/360°、eDPI 和分享链接。

灵敏度转换器有什么用

鼠标每移动一个计数,视角在每款游戏里转动的角度都不同,所以同一个数值在不同游戏里代表不同的速度:Counter-Strike 2 的 1.25 并不等于 Valorant 的 1.25。转换器会算出在你的游戏里转一整圈鼠标需要移动多远,再找到另一款游戏中需要同样距离的设置。

常见问题

转换器是怎么工作的?

它匹配的是 360° 距离,也就是转动一整圈时鼠标移动的距离。每款游戏都有一个公式,把滑块数值换算成每个鼠标计数对应的角度;如果游戏还用到 FOV 或第二个滑块,也会一并计算。两款游戏的距离相同,肌肉记忆也就相同。

我需要改 DPI 吗?

不需要。保持你平时使用的 DPI,两边都填上即可。只有当你在两款游戏里确实使用不同的 DPI 时,才需要填不同的值,转换器会把这一点算进去。

为什么瞄准手感还是有点不一样?

即使距离完全相同,FOV、画面比例、动画和移动速度也会改变转身时的观感。转动角度会精确保留,差别只在于每款游戏的画面呈现方式。

可以从 cm/360° 换算吗?

可以。打开结果旁边的齿轮菜单,选择 cm/360° 或 in/360°。转换器会按你的 DPI 算出每款游戏中对应这个距离的值。

我收藏的游戏保存在哪里?

保存在此浏览器中。在列表中给游戏加星标(或在游戏上按 *),它就会在这台设备上一直置顶。换一个浏览器或设备则不会保留。

支持的游戏

112 款游戏,每款都有自己的页面。

还有 98 款

在个人资料上展示你的配置

灵敏度、DPI、eDPI、回报率、分辨率,以及你的 Wooting 或键盘配置文件代码,与你的准星一起显示在你的 CSStats 个人资料上。

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