Halo: Reach eDPI 计算器
根据你的灵敏度和鼠标 DPI 算出你的 Halo: Reach eDPI。
要换游戏? 换算你的灵敏度
默认灵敏度下的 Halo: Reach eDPI
Halo: Reach 的默认灵敏度为 1.6。以下是常见鼠标 DPI 下的 eDPI 以及转身一圈所需的鼠标移动距离:
| DPI | eDPI | cm/360° |
|---|---|---|
| 400 | 640 | 64.3 cm |
| 800 | 1280 | 32.1 cm |
| 1600 | 2560 | 16.1 cm |
| 3200 | 5120 | 8.0 cm |
Halo: Reach 灵敏度一览
- 滑块范围
- 0.1 到 100
- 默认值
- 1.6
- 步长
- 0.1
- Yaw 值
- 灵敏度为 1 时每个鼠标计数 0.0222222°
eDPI 计算器使用方法
选择灵敏度类型
已选好 Halo: Reach。如果是其他游戏,请切换到“数值”或“百分比”。
输入灵敏度和 DPI
输入你的游戏内灵敏度和鼠标 DPI。DPI 留空则按 800 计算。
查看你的 eDPI
结果随输入实时更新,一键即可复制。
eDPI 是什么
eDPI(有效 DPI,effective dots per inch)把你的整套鼠标设置合成一个数字:不管你如何在鼠标 DPI 和游戏内灵敏度之间分配,它都代表准星实际移动的快慢。
游戏内灵敏度鼠标 DPIeDPI
这就是为什么两名玩家用完全不同的设置也能有相同的手感:高 DPI 配低灵敏度,和低 DPI 配高灵敏度,可以得到相同的 eDPI,也就是相同的速度。
0.5 灵敏度 × 1600 DPI800 eDPI1.0 灵敏度 × 800 DPI
因为 eDPI 把一切合成一个数字,玩家分享设置、照搬职业选手的手感时都用它,不必分别报出 DPI 和灵敏度。
常见问题
怎么算出我的 eDPI?
用游戏内灵敏度乘以鼠标 DPI。800 DPI 下 0.5 灵敏度就是 400 eDPI。如果是百分比滑块,先把百分比除以 100。
CS2 里多少 eDPI 合适?
大多数 CS2 职业选手的 eDPI 在 600 到 1200 之间,也就是 800 DPI 下灵敏度 0.75 到 1.5。越低越依赖手臂瞄准,精度更高;越高越依赖手腕,转身更快。最好的 eDPI 是你每个回合都能控制住的那个,所以选定一个就坚持下去。
eDPI 越高越好吗?
不是。eDPI 越高只是转得越快,越低则越精准。重要的是你能用它稳定地瞄准。
为什么同样的 eDPI 在另一款游戏里手感不一样?
eDPI 只能在同一款游戏内比较。每款游戏的灵敏度缩放方式都不同,所以同样的 eDPI 在其他游戏里转动的角度也不同。要把你的瞄准手感带到另一款游戏,请使用灵敏度转换器。
在个人资料上展示你的配置
灵敏度、DPI、eDPI、回报率、分辨率,以及你的 Wooting 或键盘配置文件代码,与你的准星一起显示在你的 CSStats 个人资料上。