Arma 3 eDPI 计算器
根据你的灵敏度和鼠标 DPI 算出你的 Arma 3 eDPI。
要换游戏? 换算你的灵敏度
默认灵敏度下的 Arma 3 eDPI
Arma 3 的默认灵敏度为 1。以下是常见鼠标 DPI 下的 eDPI 以及转身一圈所需的鼠标移动距离:
| DPI | eDPI | cm/360° |
|---|---|---|
| 400 | 400 | 28.2 cm |
| 800 | 800 | 14.1 cm |
| 1600 | 1600 | 7.0 cm |
| 3200 | 3200 | 3.5 cm |
Arma 3 灵敏度一览
- 滑块范围
- 0.2 到 2
- 默认值
- 1
- 步长
- 0.001
- Arma 3 的游戏内灵敏度滑块不显示数字。请从你的配置文件(Documents\Arma 3\<profile>.Arma3Profile)中读取 mouseSensitivityX,作为这里要输入的值。
- 要让换算更准确,请在 Game Controls > Mouse 中将 Mouse Smoothing 设为 0,并关闭 Mouse Acceleration。这两项都会扭曲每个计数对应的转动角度。
eDPI 计算器使用方法
选择灵敏度类型
已选好 Arma 3。如果是其他游戏,请切换到“数值”或“百分比”。
输入灵敏度和 DPI
输入你的游戏内灵敏度和鼠标 DPI。DPI 留空则按 800 计算。
查看你的 eDPI
结果随输入实时更新,一键即可复制。
eDPI 是什么
eDPI(有效 DPI,effective dots per inch)把你的整套鼠标设置合成一个数字:不管你如何在鼠标 DPI 和游戏内灵敏度之间分配,它都代表准星实际移动的快慢。
游戏内灵敏度鼠标 DPIeDPI
这就是为什么两名玩家用完全不同的设置也能有相同的手感:高 DPI 配低灵敏度,和低 DPI 配高灵敏度,可以得到相同的 eDPI,也就是相同的速度。
0.5 灵敏度 × 1600 DPI800 eDPI1.0 灵敏度 × 800 DPI
因为 eDPI 把一切合成一个数字,玩家分享设置、照搬职业选手的手感时都用它,不必分别报出 DPI 和灵敏度。
常见问题
怎么算出我的 eDPI?
用游戏内灵敏度乘以鼠标 DPI。800 DPI 下 0.5 灵敏度就是 400 eDPI。如果是百分比滑块,先把百分比除以 100。
CS2 里多少 eDPI 合适?
大多数 CS2 职业选手的 eDPI 在 600 到 1200 之间,也就是 800 DPI 下灵敏度 0.75 到 1.5。越低越依赖手臂瞄准,精度更高;越高越依赖手腕,转身更快。最好的 eDPI 是你每个回合都能控制住的那个,所以选定一个就坚持下去。
eDPI 越高越好吗?
不是。eDPI 越高只是转得越快,越低则越精准。重要的是你能用它稳定地瞄准。
为什么同样的 eDPI 在另一款游戏里手感不一样?
eDPI 只能在同一款游戏内比较。每款游戏的灵敏度缩放方式都不同,所以同样的 eDPI 在其他游戏里转动的角度也不同。要把你的瞄准手感带到另一款游戏,请使用灵敏度转换器。
在个人资料上展示你的配置
灵敏度、DPI、eDPI、回报率、分辨率,以及你的 Wooting 或键盘配置文件代码,与你的准星一起显示在你的 CSStats 个人资料上。