Team Fortress 2のeDPI計算ツール

感度とマウスDPIからTeam Fortress 2のeDPIを計算します。

感度の種類
eDPI
0.00
eDPIはまだ計算されていません

ゲームを乗り換えますか? 感度を変換する

デフォルト感度でのTeam Fortress 2のeDPI

Team Fortress 2のデフォルト感度は3です。よく使われるDPIでのeDPIと、1回転に必要なマウスの移動距離:

DPIeDPIcm/360°
400120034.6 cm
800240017.3 cm
160048008.7 cm
320096004.3 cm

Team Fortress 2の感度データ

スライダーの範囲
0.001~100
デフォルト
3
刻み
0.001
Yaw
感度1のとき1カウントあたり0.022°

eDPI計算ツールの使い方

  1. 感度の種類を選ぶ

    Team Fortress 2はすでに選択されています。ほかのゲームなら「数値」か「パーセント」に切り替えてください。

  2. 感度とDPIを入力する

    ゲーム内感度とマウスのDPIを入力します。DPIを空欄にすると800として計算します。

  3. eDPIを確認する

    入力に合わせて更新されます。ワンクリックでコピーできます。

eDPIとは

eDPI(effective dots per inch)は、マウス設定全体をひとつの数値にまとめたものです。マウスのDPIとゲーム内感度をどう組み合わせても、クロスヘアが実際にどれだけ速く動くかがわかります。

ゲーム内感度マウスDPIeDPI

だからこそ、まったく違う設定でも同じ感覚でプレイできるプレイヤーがいます。高DPIで低感度でも、低DPIで高感度でも、同じeDPIになれば速さも同じです。

感度0.5 × 1600 DPI800 eDPI感度1.0 × 800 DPI

すべてをひとつの数値にまとめられるので、DPIと感度を別々に伝えなくても、eDPIで設定を共有したりプロのエイムをまねしたりできます。

よくある質問

eDPIはどうやって計算しますか?

ゲーム内感度にマウスのDPIを掛けます。800 DPIで感度0.5ならeDPIは400です。パーセントのスライダーの場合は、先にパーセントの値を100で割ってください。

CS2でおすすめのeDPIはどのくらいですか?

CS2のプロの多くは600~1200 eDPI、つまり800 DPIで感度0.75~1.5あたりでプレイしています。低いほど腕エイム寄りで精度が上がり、高いほど手首エイム寄りで素早く振り向けます。最適なeDPIは毎ラウンド安定してコントロールできる値なので、ひとつ決めたら使い続けましょう。

eDPIは高いほうがいいですか?

いいえ。eDPIが高いと振り向きが速くなるだけで、低いほうが精度は上がります。大事なのは、その値で安定してエイムできることです。

同じeDPIでも別のゲームだと感覚が違うのはなぜですか?

eDPIで比較できるのは同じゲームの中だけです。ゲームごとに感度の倍率が違うため、同じeDPIでも別のゲームでは回転量が変わります。エイムをほかのゲームに持ち込むなら、感度変換ツールを使ってください。

プロフィールに自分の設定を表示しよう

感度、DPI、eDPI、ポーリングレート、解像度、Wootingやキーボードのプロファイルコードを、CSStatsプロフィールのクロスヘアの隣に表示できます。

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