Fallout 76のeDPI計算ツール
感度とマウスDPIからFallout 76のeDPIを計算します。
ゲームを乗り換えますか? 感度を変換する
デフォルト感度でのFallout 76のeDPI
Fallout 76のデフォルト感度は0.03です。よく使われるDPIでのeDPIと、1回転に必要なマウスの移動距離:
| DPI | eDPI | cm/360° |
|---|---|---|
| 400 | 12 | 20.2 cm |
| 800 | 24 | 10.1 cm |
| 1600 | 48 | 5.0 cm |
| 3200 | 96 | 2.5 cm |
Fallout 76の感度データ
- スライダーの範囲
- 0.01~0.0585
- デフォルト
- 0.03
- 刻み
- 0.0001
- Yaw
- 感度1のとき1カウントあたり3.78°
- Fallout 76の感度スライダーには数値が表示されません。値はDocuments\My Games\Fallout 76\Project76Prefs.iniの[Controls]にあるfMouseHeadingSensitivityです。ゲームを閉じた状態で確認・編集してください(Fallout 76ではコンソールが無効なので、正確な値を設定できるのはINIだけです)。
- エイムを安定させるには、[Controls]にbMouseAcceleration=0を設定してください。
eDPI計算ツールの使い方
感度の種類を選ぶ
Fallout 76はすでに選択されています。ほかのゲームなら「数値」か「パーセント」に切り替えてください。
感度とDPIを入力する
ゲーム内感度とマウスのDPIを入力します。DPIを空欄にすると800として計算します。
eDPIを確認する
入力に合わせて更新されます。ワンクリックでコピーできます。
eDPIとは
eDPI(effective dots per inch)は、マウス設定全体をひとつの数値にまとめたものです。マウスのDPIとゲーム内感度をどう組み合わせても、クロスヘアが実際にどれだけ速く動くかがわかります。
ゲーム内感度マウスDPIeDPI
だからこそ、まったく違う設定でも同じ感覚でプレイできるプレイヤーがいます。高DPIで低感度でも、低DPIで高感度でも、同じeDPIになれば速さも同じです。
感度0.5 × 1600 DPI800 eDPI感度1.0 × 800 DPI
すべてをひとつの数値にまとめられるので、DPIと感度を別々に伝えなくても、eDPIで設定を共有したりプロのエイムをまねしたりできます。
よくある質問
eDPIはどうやって計算しますか?
ゲーム内感度にマウスのDPIを掛けます。800 DPIで感度0.5ならeDPIは400です。パーセントのスライダーの場合は、先にパーセントの値を100で割ってください。
CS2でおすすめのeDPIはどのくらいですか?
CS2のプロの多くは600~1200 eDPI、つまり800 DPIで感度0.75~1.5あたりでプレイしています。低いほど腕エイム寄りで精度が上がり、高いほど手首エイム寄りで素早く振り向けます。最適なeDPIは毎ラウンド安定してコントロールできる値なので、ひとつ決めたら使い続けましょう。
eDPIは高いほうがいいですか?
いいえ。eDPIが高いと振り向きが速くなるだけで、低いほうが精度は上がります。大事なのは、その値で安定してエイムできることです。
同じeDPIでも別のゲームだと感覚が違うのはなぜですか?
eDPIで比較できるのは同じゲームの中だけです。ゲームごとに感度の倍率が違うため、同じeDPIでも別のゲームでは回転量が変わります。エイムをほかのゲームに持ち込むなら、感度変換ツールを使ってください。
プロフィールに自分の設定を表示しよう
感度、DPI、eDPI、ポーリングレート、解像度、Wootingやキーボードのプロファイルコードを、CSStatsプロフィールのクロスヘアの隣に表示できます。